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Vidéo de démo et captures App Store d'une app crypto avant d'avoir des utilisateurs

Une base vide ne vend rien, et le solde d'un vrai compte ne se publie pas. Voici comment produire la vidéo de démo et les captures de votre app crypto avant le premier utilisateur : un jeu de données fictif cohérent, un storyboard de 30 secondes, ce qu'Apple et Google acceptent vraiment, et l'usage où une maquette reste honnête.

Par La rédaction

Publié le · 13 min de lecture

Carnet à spirale ouvert sur des croquis d'écrans au stylo (zones d'images barrées d'une croix, blocs de texte et trois vignettes vidéo avec un bouton de lecture), avec un stylo bleu, son capuchon et un smartphone posé à gauche sur une table en bois
Un storyboard commence sur le papier : les écrans, leur ordre et ce que chacun montre, avant de toucher à un outil. — Photo : picjumbo.com / Pexels · Licence Pexels · source
Sommaire · 10 parties
  1. Pourquoi une base vide ne vend rien
  2. Trois usages, trois règles
  3. Ce qu'Apple et Google exigent pour la fiche
  4. Écrire le jeu de données fictif, avant tout le reste
  5. Le storyboard d'une vidéo d'aperçu de 30 secondes
  6. Les outils, et quand les choisir
  7. Le piège du vrai portefeuille, même pour une démo
  8. Où commence la tromperie
  9. La méthode en sept étapes
  10. Ce que cette méthode ne règle pas

Une équipe termine sa première version : l'app est branchée à une chaîne de test, les écrans sont dessinés, la soumission à l'App Store est prévue dans trois semaines. Reste à produire la vidéo de démo et les captures de la fiche. La base est vide, aucun utilisateur n'existe, et le portefeuille de test de l'un des développeurs affiche trois jetons sans valeur et un solde de zéro.

C'est le problème de tous les lancements, et il est plus délicat en crypto : un écran qui montre de l'argent doit montrer de l'argent fictif, sans exposer un vrai compte ni tromper personne. Voici une méthode pour la vidéo de démo et les captures de l'app crypto avant le premier utilisateur : le jeu de données, le storyboard, les règles d'Apple et de Google, les outils, et la limite que la maquette ne doit pas franchir.

Pourquoi une base vide ne vend rien

Un visiteur de fiche d'app décide en quelques secondes. Un écran vide, une liste sans élément ou un solde à zéro répondent « rien pour l'instant » à la seule question qui compte : à quoi ressemble l'app quand elle fonctionne ? Les captures et l'aperçu vidéo sont ce qui répond.

Ils posent trois contraintes à la fois. Ils doivent être réalistes (des écrans remplis), légitimes (aucune donnée d'une vraie personne) et fidèles (ils montrent ce que le build sait faire). Les deux premières se règlent avec un jeu de données fictif. La troisième vient des règles des stores, ci-dessous.

Trois usages, trois règles

Le même écran rempli de chiffres inventés ne sert pas la même chose selon l'endroit où il paraît. La question qui tranche est : à quoi sert-il ?

UsageCe qu'on montreMaquette acceptable ?Règle à retenir
Fiche App Store ou Google PlayVotre app en cours d'utilisationNon : captures de votre buildFidélité à l'app (Apple 2.3, 2.3.3 ; Google : expérience réelle)
Vidéo d'aperçu du storeCapture vidéo de votre appNonApple 2.3.4 : captures vidéo de l'app uniquement
Diaporama investisseurs, page d'attente, dossier de concoursLe produit tel que vous le concevezOui, étiquetée« Interface illustrative, données fictives », jamais présentée comme traction
Test d'usage, tutoriel, coursUn parcours typiqueOuiDonnées fictives cohérentes
Vidéo de lancement sur les réseauxL'app, ou un concept signalé comme telSelon le planMention « concept » ou « maquette » à l'écran

Ce qu'Apple et Google exigent pour la fiche

Apple : montrer l'app, avec des comptes fictifs

Les règles de l'App Review (version du 16 octobre 2026) disent trois choses utiles ici :

  • 2.3 : les métadonnées, y compris captures et aperçus, doivent refléter fidèlement l'expérience principale de l'app et rester à jour à chaque version.
  • 2.3.3 : les captures doivent montrer l'app en cours d'utilisation, pas seulement l'illustration du titre, la page de connexion ou l'écran de démarrage. Des incrustations de texte et d'image sont admises.
  • 2.3.4 : les aperçus « ne peuvent utiliser que des captures vidéo de l'app elle-même ». Narration, incrustations vidéo et texte sont permis pour expliquer ce qui n'est pas clair.
  • 2.3.9 : vous êtes responsable des droits sur tous les éléments de vos icônes, captures et aperçus, et vous devez afficher des informations de compte fictives et non les données d'une vraie personne.

Un mot sur le secteur : la règle 3.1.5 réserve les apps qui facilitent le stockage de monnaies virtuelles aux développeurs inscrits comme organisation. Ce n'est pas une règle de capture, mais vos captures laissent voir la catégorie : mieux vaut en tenir compte avant la soumission.

Pour les tailles et formats (jusqu'à 10 captures par taille d'écran, en JPEG ou PNG, sans canal alpha), reportez-vous à notre guide des tailles de captures App Store.

Google Play : l'expérience réelle, et une seule vidéo

La Play Console demande des captures qui montrent « l'expérience réelle » de l'app, avec des images capturées dans l'app, en évitant les mains qui tapotent l'écran. Les slogans doivent rester brefs, et la fiche ne doit contenir ni mention de classement ou de récompense, ni témoignage, ni prix ou promotion. Vous pouvez ajouter jusqu'à huit captures par type d'appareil, et une seule vidéo d'aperçu, fournie sous forme d'adresse YouTube. Les règles de métadonnées de Google interdisent plus généralement les captures et images trompeuses.

Les spécifications de l'aperçu vidéo d'Apple

CritèreValeur
Durée15 à 30 secondes
NombreJusqu'à 3 par taille d'appareil et par langue
Taille maximale500 Mo
FormatsH.264 (.mov, .m4v, .mp4) ou ProRes 422 HQ (.mov)
Débit cible H.26410 à 12 Mbit/s, 30 images par seconde au maximum
iPhone grand écran886 × 1920 pixels (portrait) ou 1920 × 886 (paysage)
Image d'afficheChoisie par vous ; par défaut à 5 secondes

La résolution d'envoi n'est pas celle de l'écran : un iPhone 17 Pro Max capture en 1320 × 2868, mais l'aperçu se livre en 886 × 1920. Enregistrez proprement, puis exportez à la taille acceptée.

Écrire le jeu de données fictif, avant tout le reste

Un « jeu de données fictif » est la petite série de valeurs inventées dont chaque écran tire ses noms, montants et dates. Rédigez-le sur une page, et traitez-la comme la référence unique : tout chiffre qui paraît sur deux écrans vient de cette page.

ÉlémentRèglePourquoi
NomsPlausibles, ni célèbres ni d'un vrai clientUn vrai nom dans une fiche est un risque inutile (Apple 2.3.9)
MontantsIrréguliers, jamais rondsUn solde de 10 000,00 $ ressemble à un texte de remplissage
TotauxL'arithmétique doit tomber justeUn total qui ne correspond pas aux lignes se remarque
Prix des jetonsFixes pour tout le jeu, ou marqués « cours fictifs »Un cours en direct fait bouger le total d'une prise à l'autre
DatesRelatives à une « date du jour » uniqueLes dates absolues vieillissent
AdressesInventées, au format valide, jamais celles d'un vrai portefeuilleUne vraie adresse expose son propriétaire
RendementsAucun chiffre qui ressemble à une promesseGoogle interdit mentions de prix et de promotion dans les captures

Voici un exemple de portefeuille fictif avec des cours inventés et figés. Les calculs sont exacts, et rien n'y correspond à un cours réel.

JetonQuantitéCours fictifValeur
BTC0,042068 450,00 $2 874,90 $
ETH1,3502 480,00 $3 348,00 $
SOL14,2148,50 $2 108,70 $
Total8 331,60 $

Gardez cette table sous les yeux au moment de chaque capture : les lignes de la liste, le total de l'en-tête et le montant d'une transaction affichée doivent s'accorder. C'est ce qui sépare un écran qui paraît vrai d'un écran qui paraît rempli à la hâte. Si vous affichez des cours réels, ils bougent à chaque prise : fixez-les, ou enregistrez la vidéo d'un seul trait.

Le storyboard d'une vidéo d'aperçu de 30 secondes

Une vidéo d'aperçu se regarde le plus souvent sans le son, dans une liste, par quelqu'un qui n'a pas encore décidé de s'y intéresser. Trente secondes suffisent pour une chose : montrer ce que l'app fait. Voici un plan type, pour une app fictive de suivi de portefeuille. Le nom de l'app et ses données sont inventés pour l'exemple.

TempsPlanTexte à l'écran
0 à 4 sÉcran d'accueil avec le portefeuille rempli (le jeu de données ci-dessus)« Votre portefeuille, en un coup d'œil »
4 à 12 sOuverture d'un jeton, courbe de prix, retour« Suivez chaque jeton »
12 à 20 sCréation d'une alerte de prix« Une alerte, en deux gestes »
20 à 27 sHistorique des opérations avec les dates relatives« Retrouvez chaque opération »
27 à 30 sRetour à l'accueil, image d'affiche« Disponible sur l'App Store »

Quatre règles tirées des spécifications et du bon sens :

  • Ne montrez que ce que le build sait faire. Une fonction promise « bientôt » dans l'aperçu est une publicité pour autre chose que l'app soumise.
  • Évitez les titres qui occupent une image entière en ouverture : Apple décide de l'image d'affiche à 5 secondes par défaut, choisissez-la vous-même.
  • Gardez le texte lisible sans le son. Narration et incrustations sont permises par la règle 2.3.4.
  • Utilisez une seule date, une seule heure sur la barre d'état et un niveau de batterie identique d'un plan à l'autre.

Les outils, et quand les choisir

BesoinOutilPoints fortsLimites
Vidéo de l'app installéeEnregistrement d'écran de l'iPhone (Apple) ou d'Android (Google)Fidèle à l'appareil, résolution nativeCoupez les notifications, utilisez un compte de démonstration
App iOS en développementSimulateur Xcode : xcrun simctl io booted recordVideo demo.mov et xcrun simctl io booted screenshot ecran.pngReproductible, aucune donnée personnelle sur l'écranPas de vraie barre d'état d'appareil
Transactions réelles sans valeurRéseau de test, par exemple SepoliaMontre un vrai parcours et de vraies confirmationsMontants peu parlants ; jamais d'achat de jetons de test
Écran qui n'existe pas encoreOutil de design comme FigmaContrôle total d'un écran figéLe dessin s'écarte du build avec le temps
Illustration d'un portefeuille générique pour un diaporamaSimulateur en ligne comme My Larp WalletÉcran animé aux cours réels, prêt en quelques minutesIllustration seulement : ne remplace ni le build ni la capture du store

My Larp Wallet est un lien d'intérêt d'Hyrulea (déclaré plus haut). Sa démo publique, sans compte, offre cinq jetons aux cours réels et 12 modifications conservées 7 jours dans le navigateur, avec une pastille « DEMO » et un filigrane qui restent à l'écran. La formule payante retire cette marque et s'ouvre au format de votre téléphone : l'étiquette « illustration » est alors à votre charge. Ses conditions interdisent de faire croire qu'on détient des actifs, d'obtenir un paiement, un investissement ou un prêt sur la base d'un écran fictif, ou de présenter l'image comme une preuve. Les deux guides de l'éditeur sur ce sujet (captures avant le lancement, limite des données fictives) sont en anglais.

Le piège du vrai portefeuille, même pour une démo

Il est tentant de filmer le portefeuille d'un fondateur, « juste pour la démo ». Sur une blockchain publique, une adresse montrée à l'écran donne accès au solde et à tout l'historique : le guide sur montrer une app crypto sans exposer son portefeuille en détaille les risques et compare testnet, chaîne locale, mode démo et maquette. Pour une vidéo publique, retenez une règle simple : aucune adresse de portefeuille réel dans une image, et un compte de démonstration pour tout le reste.

Où commence la tromperie

Inventer le contenu d'un écran est normal : toutes les fiches d'apps le font, puisque l'alternative est un écran vide ou les données d'un client. Ce qui est interdit, c'est ce qu'on affirme avec l'image.

  • Illustration : un écran de produit, étiqueté. Légitime.
  • Diapositive de traction avec de faux chiffres : un fait inventé, présenté comme réel pour convaincre un investisseur. C'est un problème de fraude, pas de capture d'écran. Cela peut constituer un dol qui permet d'annuler le contrat (Code civil), une pratique commerciale trompeuse si vous vendez (Code de la consommation), voire une escroquerie (article 313-1 du Code pénal).
  • Solde fictif envoyé pour obtenir un paiement ou un prêt : le cas le plus clair, interdit aussi par les conditions des outils de maquette.

Le fichier est le même dans les trois cas : ce qui change, c'est ce qu'on en fait. Une étiquette (« illustration », « données fictives ») aide les lecteurs honnêtes et se coupe vite d'un recadrage : elle ne protège pas, la bonne conduite le fait. Pour les vidéos sur les réseaux, notre article sur la ligne entre sketch et escroquerie détaille les mentions à l'écran, et celui sur la chaîne crypto sans visage explique comment les appliquer sans exposer votre identité.

La méthode en sept étapes

  1. Rédigez le jeu de données fictif

    Une page : noms, montants irréguliers, totaux justes, dates relatives, cours fixes ou marqués fictifs.

  2. Chargez-le dans l'app

    Créez un compte de démonstration ou un script d'initialisation qui recharge toujours le même état.

  3. Écrivez le storyboard

    Cinq à six plans pour 30 secondes, un message par plan, lisible sans le son.

  4. Capturez avec votre vrai build

    Simulateur ou appareil, barre d'état propre (même heure, même batterie), notifications coupées.

  5. Exportez à la taille exacte

    Captures sans canal alpha à la taille de la classe d'écran, vidéo à la résolution acceptée par le store.

  6. Relisez l'ensemble comme une suite

    Même identité, mêmes totaux, même thème d'un écran à l'autre : les visiteurs les parcourent d'un trait.

  7. Étiquetez ce qui sort du store

    Pour le diaporama ou les réseaux, une mention « illustration » ou « maquette » à l'écran.

Avant de soumettre ou de publier

  • Chaque capture et chaque plan de l'aperçu montre ce que le build sait faire
  • Aucune donnée, aucun nom, aucune adresse d'une vraie personne dans une image
  • Les totaux correspondent aux lignes, d'un écran à l'autre
  • Première capture : l'app en cours d'utilisation, pas un écran de connexion ni de démarrage
  • Captures au format PNG ou JPEG, sans canal alpha, à la taille exacte
  • Aperçu Apple de 15 à 30 secondes, 886 × 1920 pour un iPhone récent
  • Aucune mention de classement, de prix ou de promesse de rendement dans les visuels
  • Toute maquette hors store est étiquetée comme illustration

Ce que cette méthode ne règle pas

Elle ne garantit pas l'approbation de l'app : l'examen porte sur l'app entière, pas seulement sur ses images, et les règles d'Apple et de Google évoluent, donc relisez-les le jour de la soumission. Elle ne remplace pas non plus de vraies métriques quand un investisseur en demande : des utilisateurs, des transactions et des revenus se prouvent par des relevés, jamais par un écran. Et si votre app détient des fonds de clients, la question réglementaire se pose avant celle des captures : voyez notre point sur la fin du statut PSAN et MiCA.

Questions fréquentes

Comment faire des captures d'écran App Store sans utilisateurs ?

Écrivez un petit jeu de données fictif (noms, montants, dates), chargez-le dans votre app via un compte de démonstration, puis capturez le simulateur ou un iPhone. Apple demande que les captures montrent l'app en cours d'utilisation, avec des informations de compte fictives plutôt que celles d'une vraie personne. Exportez ensuite à la taille exacte de la classe d'écran, sans canal alpha.

Peut-on utiliser une maquette ou un montage pour les captures App Store ?

Les captures doivent montrer l'app en cours d'utilisation (règle 2.3.3) et refléter fidèlement son expérience principale (2.3). Une maquette qui montre un écran que votre build ne sait pas afficher, ou l'interface d'une autre application, expose au refus. Réservez la maquette aux présentations, aux tests d'usage et aux concepts, pas à la fiche du store.

Que doit contenir une vidéo d'aperçu App Store ?

Selon la règle 2.3.4, uniquement des captures vidéo de l'app elle-même ; vous pouvez ajouter narration et incrustations de texte pour expliquer. Durée de 15 à 30 secondes, jusqu'à trois aperçus par taille d'appareil, 500 Mo au maximum, H.264 à environ 10-12 Mbit/s et 30 images par seconde au plus. Pour un iPhone récent, le fichier est livré en 886 × 1920 pixels en portrait.

Google Play accepte-t-il une vidéo de démonstration ?

Oui, une seule vidéo d'aperçu, ajoutée par l'adresse d'une vidéo YouTube dans la fiche. Les captures d'écran doivent montrer l'expérience réelle de l'app, avec des images capturées dans l'app, sans mention de classement, de récompense, de témoignage ou de prix.

Peut-on montrer un faux solde crypto dans un pitch deck pour lever des fonds ?

Comme illustration du produit, oui, à condition de le dire sur la diapositive (« interface illustrative, données fictives »). Le présenter comme des fonds sous gestion, des utilisateurs ou une traction pour obtenir un investissement peut relever du dol, voire de l'escroquerie.

Quels outils pour enregistrer l'écran d'une app crypto avant le lancement ?

L'enregistrement d'écran de l'iPhone ou d'Android pour un build installé, le simulateur Xcode (commande xcrun simctl io booted recordVideo) pour une app iOS en développement, un réseau de test pour des transactions réelles aux jetons sans valeur, Figma pour un écran qui n'existe pas encore, un simulateur en ligne pour une illustration générique.

Sources

  1. [1]App Review Guidelines (règles 2.3, 2.3.3, 2.3.4, 2.3.9 et 3.1.5) — Apple, mises à jour le 16 octobre 2026
  2. [2]Screenshot specifications — Apple (App Store Connect), consulté le 31 octobre 2026
  3. [3]App preview specifications — Apple (App Store Connect), consulté le 31 octobre 2026
  4. [4]Add preview assets to showcase your app (captures d'écran et vidéo d'aperçu) — Google Play Console, consulté le 31 octobre 2026
  5. [5]Metadata policy (Google Play) — Google Play Console, consulté le 31 octobre 2026
  6. [6]Enregistrer l'écran de votre iPhone, iPad ou iPod touch — Apple
  7. [7]Effectuer une capture d'écran ou enregistrer l'écran de votre appareil Android — Google
  8. [8]Sepolia Testnet (page de référence, liste des robinets) — eth-clients
  9. [9]How to make app screenshots before launch — My Larp Wallet, mis à jour le 28 septembre 2026
  10. [10]Fake data in a product demo: where the line actually is — My Larp Wallet, mis à jour le 13 octobre 2026
  11. [11]Terms of use and sale (sections 2 et 3) — My Larp Wallet, mises à jour le 27 octobre 2026
  12. [12]Démo publique de My Larp Wallet — My Larp Wallet, consultée le 31 octobre 2026
  13. [13]Code pénal, article 313-1 (escroquerie) — Légifrance
  14. [14]Code civil (articles 1130, 1131, 1137 et 1178 : dol et nullité du contrat) — Légifrance
  15. [15]Code de la consommation (articles L121-2 et suivants, pratiques commerciales trompeuses) — Légifrance

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