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Skool en 2026 : Hobby ou Pro, frais réels, TVA et limites, le guide pour lancer votre communauté payante

Fil de discussion, cours, agenda et points pour motiver les membres : Skool réunit l'essentiel pour vendre un accès récurrent. Ce que coûtent vraiment ses deux formules, calcul en euros à l'appui, à partir de quand le Pro devient rentable, ce que la loi française vous impose, ses limites et les alternatives.

Par La rédaction

· 23 min de lecture

Page Tarifs de Skool en français : sous le titre « Tarification simple » et un sélecteur Mensuel ou Annuel marqué « 2 mois offerts ! », deux cartes, Hobby à 9 $ par mois avec 10 % de frais de transaction, sans URL personnalisée ni affiliés, et Pro à 99 $ par mois avec 2,9 % de frais, URL personnalisée et affiliés
La page Tarifs de Skool, relevée le 1er octobre 2026 : deux formules, qui se distinguent surtout par leurs frais de transaction. — Capture : Hyrulea · Capture de la rédaction (interface © Skool) · source
Sommaire · 10 parties
  1. Skool, c'est quoi ? Une communauté, des cours et un jeu de points
  2. Prix de Skool : Hobby à 9 $, Pro à 99 $ par mois
  3. Frais de transaction : ce que Skool prélève vraiment, en euros
  4. Gagner de l'argent sur Skool : abonnement, freemium, paliers, vente unique
  5. Créer sa communauté Skool pas à pas
  6. Les 30 premiers jours : une méthode, pas une promesse de revenus
  7. Vendre sur Skool depuis la France : statut, TVA, droit de rétractation
  8. Notre avis sur Skool : forces, limites, et à qui il ne convient pas
  9. Skool, Circle, Kajabi, Discord… : le comparatif des alternatives
  10. Faut-il choisir Skool ? Notre verdict

Sur Skool, une communauté payante tient en une seule adresse : un fil de discussion, des cours, un agenda d'appels en direct et un classement qui récompense les membres actifs. La formule parle aux coachs, formateurs et créateurs qui jonglaient entre un groupe Facebook, une plateforme de cours, Zoom et Stripe. Elle a un prix, affiché en dollars, et des frais qui vont de 2,9 % à 10 % par vente selon la formule.

Ce guide chiffre en euros ses deux formules, montre à partir de quand le Pro devient rentable, détaille la création d'une communauté et les obligations françaises de la vente aux particuliers, et dit quand un concurrent convient mieux.

Skool, c'est quoi ? Une communauté, des cours et un jeu de points

Skool est une plateforme où l'on rejoint des communautés existantes ou crée la sienne, gratuite ou payante. Chaque communauté, que Skool appelle « groupe », s'organise en onglets :

  • Communauté : un fil de publications par catégories, avec commentaires, épinglage et messagerie privée ; l'outil AutoMod signale les comptes jugés à risque.
  • Classroom : des cours faits de pages (texte, vidéo hébergée ou intégrée depuis YouTube, Vimeo, Loom ou Wistia), jusqu'à 200 pages par cours et sans limite de cours. Les vidéos hébergées sont sous-titrées automatiquement, en anglais selon la documentation.
  • Calendrier : des événements ponctuels ou récurrents, en appel vidéo intégré (Skool Call, avec partage d'écran et enregistrement), sur Zoom, Google Meet ou en présentiel.
  • Classement : le tableau des points.

La gamification : des points, des niveaux et des cours à débloquer

Chaque « j'aime » reçu rapporte un point à l'auteur de la publication ou du commentaire. Il faut 5 points pour le niveau 2, 20 pour le niveau 3, 155 pour le niveau 5 et 33 015 pour le niveau 9, le dernier. Le créateur peut réserver un cours à partir d'un niveau : il faut participer pour débloquer la suite. D'autres réglages n'ouvrent la messagerie ou la publication qu'à partir d'un niveau, contre le spam, et la fonction « drip » libère une leçon un nombre de jours choisi après l'inscription.

Bien réglé, ce système récompense l'entraide ; mal réglé, il pousse à publier pour publier. Ce qu'en dit la recherche figure dans notre dossier sur la gamification de l'apprentissage.

L'annuaire, l'application et les fondateurs

Les communautés qui atteignent un seuil de membres et d'activité, avec une page de présentation complète, entrent dans un annuaire public où chaque fiche affiche le nombre de membres, la note des membres payants et le prix. Skool les classe selon leur croissance, leur activité et la fidélité de leurs membres. L'interface existe en français ; sur l'App Store français, l'application pour iPhone affichait 3,7 sur 5 (60 notes) le 1er octobre 2026, et une version Android est publiée sur Google Play.

Haut de l'annuaire public de Skool en français : titre « Découvrir des communautés ou créez la vôtre », barre de recherche et catégories Top, Loisirs, Musique, Argent, Spiritualité, Technologie, Santé et Sports
L'annuaire public de Skool, relevé le 1er octobre 2026 : chaque fiche affiche le nombre de membres, la note et le prix.— Capture : Hyrulea · interface © Skool

Selon sa page « À propos », Skool a été fondé en 2019 par Sam Ovens, son PDG, et Daniel Kang, son directeur technique ; la société, Skool.com, Inc., est installée dans la région de Los Angeles. Alex Hormozi a annoncé le 10 janvier 2024 y avoir fait « le plus gros investissement de [sa] vie », sans montant ni part précisés, puis s'est associé à Skool pour créer les Skool Games. Skool revendique plus de 30 millions d'utilisateurs, 200 000 communautés et un milliard de dollars versés aux créateurs : des chiffres déclaratifs, que nous n'avons pas pu vérifier.

Pour qui ?

Skool vise ceux qui vendent un accès récurrent : un coach qui anime des appels hebdomadaires, un formateur qui suit une promotion, un créateur qui transforme son audience en club payant. Il convient moins à qui veut une boutique de formations à sa marque.

Prix de Skool : Hobby à 9 $, Pro à 99 $ par mois

Les deux formules commencent par un essai gratuit de 14 jours et comprennent membres, cours, vidéos et appels en direct illimités. Elles diffèrent surtout par leurs frais de transaction et quelques fonctions réservées au Pro.

HobbyPro
Prix9 $ par mois (environ 7,93 €)99 $ par mois (environ 87,19 €)
Frais par transaction10 % + 0,30 $2,9 % + 0,30 $ jusqu'à 899 $, 3,9 % + 0,30 $ au-delà
URL personnalisée (skool.com/votre-nom)NonOui : premier changement inclus, puis 100 $ l'unité
Programme d'affiliation pour vos membresNonOui
WebinairesNonOui
Administrateurs et modérateursUn seul, d'après l'interfaceIllimités, d'après l'interface
Modules complémentairesQuestions d'adhésion, déblocage par niveauEn plus : message de bienvenue automatique, vidéos d'accueil et de résiliation, Zapier, webhook, suivi publicitaire, validation automatique
Transfert du groupe à un autre propriétairePassage en Pro nécessaireOui

Les montants en euros utilisent le cours de référence de la BCE du 30 septembre 2026 (1 € = 1,1355 $). Trois règles à connaître :

  • L'annuel. Skool annonce « 2 mois offerts », soit par déduction 90 $ par an en Hobby et 990 $ en Pro ; vérifiez le montant affiché au paiement.
  • Aucun remboursement. L'abonnement se résilie à tout moment, mais ce qui est payé n'est pas rendu. À la fin de la période, le groupe est archivé en lecture seule.
  • Le changement de formule. Passer du Pro au Hobby, ou de l'annuel au mensuel, est immédiat et fait perdre le temps restant, prévient l'interface : faites-le juste avant le renouvellement.

Rien n'oblige donc à trancher le premier jour : vous pouvez démarrer l'essai gratuit de 14 jours(lien affilié) en Hobby et passer en Pro quand vos ventes le justifient. Voici à partir de quand.

Frais de transaction : ce que Skool prélève vraiment, en euros

Sur chaque paiement d'un membre, Skool retient 10 % + 0,30 $ en Hobby et 2,9 % + 0,30 $ en Pro (3,9 % + 0,30 $ au-delà de 899 $). Le traitement du paiement est inclus : tout passe par le compte marchand de Skool, sans possibilité de brancher votre propre compte Stripe. Selon sa FAQ, un abonnement à 9 $ rapporte ainsi 8,40 $ en Pro et 7,80 $ en Hobby. En cas de remboursement, ces frais ne sont pas restitués.

Exemple : 100 membres à 29 $ par mois

Par membre et par mois, les frais atteignent 29 × 10 % + 0,30 = 3,20 $ en Hobby (11 % du prix) et 29 × 2,9 % + 0,30 = 1,14 $ en Pro (3,9 %). Avec 100 membres, soit 2 900 $ de chiffre d'affaires, il vous reste 2 571 $ en Hobby (environ 2 264 €) et 2 686,90 $ en Pro (environ 2 366 €), abonnement déduit : 115,90 $ (environ 102 €) de plus chaque mois.

Membres payants à 29 $Chiffre d'affairesCoût total en HobbyCoût total en ProFormule la moins chère
10290 $41,00 $ (14,1 %)110,41 $ (38,1 %)Hobby, de 69,41 $
441 276 $149,80 $ (11,7 %)149,20 $ (11,7 %)Pro, de 0,60 $
1002 900 $329,00 $ (11,3 %)213,10 $ (7,3 %)Pro, de 115,90 $
3008 700 $969,00 $ (11,1 %)441,30 $ (5,1 %)Pro, de 527,70 $

Le coût total additionne abonnement et frais ; le pourcentage porte sur le chiffre d'affaires. Les 0,30 $ fixes s'annulent d'une formule à l'autre : le Pro devient moins cher quand 9 + 10 % × ventes dépasse 99 + 2,9 % × ventes, soit au-delà de 90 ÷ 0,071 ≈ 1 268 $ de ventes mensuelles (environ 1 116 €), quel que soit votre prix tant qu'il reste sous 900 $. À 29 $, cela fait 44 membres. En annuel (7,50 $ et 82,50 $ par mois), le seuil tombe à 75 ÷ 0,071 ≈ 1 056 $, soit 37 membres.

Dollars, TVA et change

Les prix sont fixés et payés en dollars, et Skool y ajoute la TVA du pays du membre (de 17 % à 27 % dans l'Union selon sa FAQ, 20 % en France) : votre abonnement à 29 $ coûte 34,80 $ à un membre français, environ 30,65 €, plus d'éventuels frais de change de sa banque. Votre revenu, lui, n'est pas amputé. Pour viser environ 29 € TTC, fixez 27 $ : 32,40 $ TTC, soit environ 28,53 €.

Skool verse votre solde chaque mercredi, en euros, sans frais de conversion supplémentaires selon lui ; les fonds deviennent disponibles 8 à 14 jours après le premier paiement. Le taux de change appliqué n'est pas précisé, et une baisse du dollar face à l'euro réduit d'autant vos recettes.

Growth Boost, affiliés, remboursements

  • Le Growth Boost, activé par défaut, met votre groupe en tête des recherches de l'annuaire et laisse Skool diffuser des publicités ailleurs. En échange, Skool prélève 30 % de chaque paiement d'un membre qu'il vous a amené, tant que l'abonnement court, frais en plus : sur 29 $, il vous reste 19,16 $ en Pro et 17,10 $ en Hobby. Les membres que vous amenez vous-même n'y sont pas soumis. Vous pouvez le couper (Paramètres > Discovery), mais l'interface prévient que le groupe quitte alors l'annuaire ; Skool le déconseille pour les offres chères vendues par appel ou par tunnel de vente.
  • Les affiliés de votre communauté (Pro) : vous reversez le pourcentage de votre choix aux membres qui vous amènent des inscrits.
  • Les remboursements se font depuis la fiche du membre, dans la limite de votre solde, et ne résilient pas l'abonnement. Les frais de transaction sont perdus ; sur un remboursement total, la TVA et les commissions sont reprises.

Gagner de l'argent sur Skool : abonnement, freemium, paliers, vente unique

Un groupe peut être gratuit, sur abonnement (mensuel ou annuel, avec un essai de 7 jours possible pour vos membres), en freemium (une formule gratuite et une payante), en paliers (plusieurs formules payantes) ou en paiement unique, pour un accès à vie ou un séminaire. Un cours peut aussi se vendre à l'unité (option « Buy Now »), même dans un groupe gratuit. Une hausse de tarif ne touche que les nouveaux membres, et la fonction « Fermer les portes » suspend les inscriptions entre deux promotions, le groupe quittant alors l'annuaire.

L'affiliation : vos membres, et Skool lui-même

En Pro, vous fixez une commission en pourcentage pour les membres qui vous amènent des inscrits, sur tout le groupe ou cours par cours ; propriétaires et administrateurs en sont exclus.

Skool a aussi son programme : qui amène un nouveau créateur touche 40 % de son abonnement Skool, à vie, soit 39 $ par mois pour un Pro et 3,60 $ pour un Hobby selon Skool, avec un cookie de 14 jours au dernier clic. C'est ce programme qui rémunère Hyrulea : si vous créez votre communauté après avoir cliqué sur l'un de nos liens, Skool nous verse cette commission, sans changer votre prix. Et quand un membre de votre groupe crée le sien depuis celui-ci, Skool vous l'attribue automatiquement : beaucoup de communautés ont donc intérêt à pousser leurs membres à se lancer. Gardez-le en tête en lisant les témoignages enthousiastes.

Les Skool Games : un concours fermé aux créateurs installés en France

Chaque trimestre, les Skool Games classent les communautés selon la croissance de leur revenu mensuel récurrent (100 $ par mois et par membre au plus, ventes uniques exclues, remboursements déduits). Les cinq premiers de chacune des dix catégories gagnent un voyage à Los Angeles, une rencontre avec Alex Hormozi et un trophée. Mais le règlement réserve le concours aux résidents des États-Unis, de Porto Rico et du Canada hors Québec, âgés d'au moins 21 ans : un créateur installé en France ne peut pas prétendre aux lots.

Créer sa communauté Skool pas à pas

  1. Définir le sujet et une promesse tenable

    Le cours vidéo de Skool pour les créateurs y consacre un chapitre : un sujet qui vous passionne, idéalement un problème que vous avez résolu. Écrivez en une phrase ce que le membre reçoit chaque semaine (un appel, des retours, un programme), pas un résultat que vous ne maîtrisez pas.

  2. Créer le compte et le groupe

    Inscrivez-vous sur la page de création de compte de Skool(lien affilié), nommez le groupe et choisissez une formule : l'essai de 14 jours démarre. En Pro, réservez une adresse du type skool.com/votre-nom.

  3. Rédiger la page de présentation

    La page « À propos » sert de page de vente : couverture, vidéo, description. Skool y rend les liens inactifs, et elle doit être complète pour entrer dans l'annuaire.

  4. Structurer le fil et la Classroom

    Quelques catégories (présentations, questions, victoires, annonces), une publication d'accueil épinglée et un module « Commencez ici » de trois ou quatre pages suffisent pour ouvrir.

  5. Régler la gamification

    Nommez les niveaux et réservez un bonus au niveau 2 ou 3 (5 ou 20 « j'aime »). Ne verrouillez la messagerie par niveau qu'en cas de spam : Skool le conseille au-delà d'environ 1 000 membres.

  6. Soigner l'accueil

    Posez jusqu'à trois questions d'adhésion, dont une qui recueille l'adresse e-mail. En Pro, un message privé automatique peut accueillir chaque nouveau membre.

  7. Connecter vos versements et fixer le prix

    Dans les paramètres de versement, choisissez la France, vérifiez votre identité et ajoutez un compte bancaire en euros à votre nom, sans quoi les versements échouent. Fixez ensuite le prix.

  8. Inviter les premiers membres

    Invitez-les par e-mail ou fichier CSV, en sachant que ces invitations donnent un accès gratuit. L'entrée dans l'annuaire prend deux heures au plus selon Skool, une fois les conditions remplies. Décidez enfin si vous gardez le Growth Boost.

Les 30 premiers jours : une méthode, pas une promesse de revenus

Le cours « Skool 101 » du centre d'aide pose quelques principes : lancer une communauté comme une soirée, en invitant d'abord trois amis ; poser des questions plutôt qu'aligner les conseils ; repérer ses « 10 vrais habitués » ; surveiller les départs, sachant que plus un membre reste, moins il risque de partir. Traduit en calendrier :

  • Semaine 1 : quelques fondateurs de confiance, gratuitement ou à prix réduit, et un premier appel en direct.
  • Semaine 2 : des rendez-vous fixes, comme un appel hebdomadaire et un fil thématique chaque lundi.
  • Semaine 3 : l'offre payante à prix de lancement ; les premiers membres garderont ce tarif si vous l'augmentez.
  • Semaine 4 : la mesure, avec le revenu mensuel récurrent, les sources de trafic et le taux de conversion du tableau de bord.

Restez lucide : Skool ne publie aucun revenu médian par communauté, et son milliard de dollars versé, un cumul, ne dit rien d'une communauté typique. Les deux freins habituels sont l'audience de départ, comme le montre notre analyse de ce que rapporte une chaîne YouTube, et le décrochage des membres, documenté dans notre dossier sur l'abandon des formations en ligne.

Avant d'ouvrir les portes

  • Ma promesse décrit ce que le membre reçoit, pas un revenu garanti
  • Ma page indique qui vend, le prix TTC approximatif en euros et les conditions de remboursement
  • Un appel récurrent est programmé
  • Je recueille l'adresse e-mail de mes membres
  • J'ai décidé d'activer ou non le Growth Boost

Vendre sur Skool depuis la France : statut, TVA, droit de rétractation

Statut et TVA

Vendre des abonnements de façon habituelle est une activité professionnelle. En micro-entreprise, le chiffre d'affaires des prestations de services est plafonné à 83 600 € par an, et les cotisations 2026 représentent 21,2 % du chiffre d'affaires pour une prestation commerciale, 25,6 % pour une activité libérale relevant de la Sécurité sociale des indépendants (voir notre guide de la micro-entreprise en 2026). Question ouverte : faut-il déclarer le prix payé par les membres ou le net versé par Skool ? Skool émet une facture automatique pour chaque versement, et ses consignes, écrites pour les contribuables américains, retiennent les montants nets. Posez la question à votre service des impôts et conservez toutes les factures.

Pour la TVA, Skool se déclare marchand de référence : il ajoute au prix la TVA du pays de chaque membre, la déclare et la reverse, sans option pour le créateur. Si cette qualification tient, vos ventes sur Skool n'ont pas à passer par le guichet unique européen (OSS), réservé à vos ventes directes à des particuliers d'autres pays de l'Union. En franchise en base, jusqu'à 37 500 € de prestations par an, vous ne facturez pas de TVA ; au-delà, faites valider le traitement des sommes reçues d'une société américaine.

Le droit de rétractation de 14 jours vaut pour vos membres

Les conditions de transaction de Skool font du créateur et du membre les seules parties au contrat, Skool se présentant comme intermédiaire de paiement, alors que sa FAQ TVA le dit marchand de référence. Face à un particulier installé en France, partez du principe que le Code de la consommation s'applique à vous :

  • 14 jours pour se rétracter sans motif après la souscription à distance d'un service (article L221-18). Service-public cite un abonnement de coaching en ligne souscrit le 5 août 2025, annulable jusqu'au 19 août.
  • Deux exceptions strictes (article L221-28, 1° et 13°) : le service pleinement exécuté avant la fin du délai et le contenu numérique sans support matériel, à condition que le membre ait expressément accepté un démarrage immédiat et reconnu perdre son droit, avec, pour le contenu numérique, une confirmation sur support durable. Un abonnement avec appels hebdomadaires n'est en principe pas « pleinement exécuté » en 14 jours.
  • Paiement au prorata si le membre a expressément demandé à commencer tout de suite et a été correctement informé de son droit (article L221-25).
  • Faute d'information, le délai est prolongé de 12 mois (article L221-20).

La documentation de Skool que nous avons consultée ne décrit aucune case pour recueillir cet accord exprès au paiement. Prévoyez donc de rembourser toute demande faite dans les 14 jours, puis de retirer le membre : un remboursement ne résilie pas son abonnement. La politique de Skool, qui laisse les remboursements « à la discrétion » du créateur, ne vous en dispense pas en principe. Un acheteur qui s'abonne pour son activité professionnelle, lui, n'est pas un consommateur.

Page de présentation, conditions de vente et prix affichés

Avant l'achat, le client doit savoir qui vend (identité, adresse, immatriculation : article 19 de la loi pour la confiance dans l'économie numérique), ce qu'il achète, à quel prix, comment se rétracter et quel médiateur de la consommation saisir (articles L111-1 et L612-1 du Code de la consommation). Les liens étant inactifs sur la page « À propos », écrivez-y l'essentiel et l'adresse de vos conditions de vente en toutes lettres.

Tout prix proposé à un consommateur doit aussi apparaître toutes taxes comprises et en euros (arrêté du 3 décembre 1987). Skool affichant un prix en dollars hors TVA, indiquez au minimum le prix TTC approximatif en euros dans votre description : cela réduit le risque sans le supprimer. Les autres règles de la vente de formations figurent dans notre article sur les signaux d'une arnaque à la formation.

Notre avis sur Skool : forces, limites, et à qui il ne convient pas

Les points forts

  • Tout-en-un simple : fil de discussion, cours, agenda, appels vidéo et paiements sans outil tiers
  • Gamification intégrée, avec des cours débloqués par niveau ou au fil des jours
  • Frais de paiement inclus, TVA des membres européens collectée et reversée par Skool
  • Versements hebdomadaires en euros, factures générées automatiquement
  • Un annuaire et des applications mobiles qui peuvent amener des membres

Les limites

  • Prix en dollars et hors TVA : 29 $ deviennent 34,80 $ pour un membre français, avant frais de change
  • 10 % + 0,30 $ par vente en Hobby, et un Pro rentable seulement au-delà d'environ 1 268 $ de ventes mensuelles
  • Personnalisation minimale : même design pour tous, adresse en skool.com, liens inactifs sur la page de présentation
  • Ni quiz ni certificat décrits dans la documentation des cours
  • Abonnement non remboursable, remboursements limités au solde, frais de transaction perdus
  • Rien de prévu au paiement pour le droit de rétractation français
  • Un annuaire où prospèrent les promesses de revenus
  • Dépendance totale à un prestataire américain, dont les conditions prévoient l'arbitrage et le droit du Delaware

L'écosystème « gagner de l'argent en ligne »

Le 1er octobre 2026, plusieurs fiches de la première page de l'annuaire promettaient un revenu chiffré, du type « 1 000 $ par jour en 90 jours » ou « 20 000 $ par mois ». Les Skool Games classent les créateurs selon leurs revenus, et l'affiliation à 40 % à vie récompense ceux qui en recrutent d'autres. L'annuaire compte aussi des communautés de musique, de sport ou de loisirs, mais n'importez pas ces promesses dans votre offre : en France, tromper sur les résultats attendus d'un service est une pratique commerciale trompeuse (article L121-2 du Code de la consommation).

Le risque de dépendance

Paiements, membres et contenus sont chez un seul prestataire, que ses conditions autorisent à suspendre un compte à sa discrétion ; à la résiliation, le groupe passe en lecture seule. Recueillez les e-mails de vos membres, gardez les originaux de vos vidéos et une page à vous hors de Skool. Notre autopsie d'un service bâti sur la plateforme d'un autre détaille comment mesurer ce risque.

Skool vous convient si…

  • votre abonnement vaut surtout par les échanges et les rendez-vous en direct ;
  • vous préférez un outil simple, prêt en une journée, à une plateforme très personnalisable ;
  • votre public est international ou habitué aux prix en dollars ;
  • vous voulez tester une idée à faible coût fixe, avec le Hobby à 9 $.

Passez votre chemin si…

  • vous vendez surtout des formations chères en paiement unique, au-delà de 899 $, ou par appel de vente ;
  • vous voulez un site et un domaine à votre marque, ou des cours avec évaluations et attestations ;
  • votre clientèle est surtout française et sensible au prix : dollars, TVA ajoutée et frais de change brouillent le tarif ;
  • vous voulez maîtriser de bout en bout votre paiement, vos conditions de vente et vos données.

Skool, Circle, Kajabi, Discord… : le comparatif des alternatives

Prix relevés le 1er octobre 2026 sur les pages officielles, formule d'entrée, en dollars hors taxes.

PlateformePrix d'entréeCommission de la plateformeFrais de paiementÀ retenir
Skool Hobby9 $ par mois10 % + 0,30 $InclusDollars, TVA européenne gérée par Skool
Skool Pro99 $ par mois2,9 % + 0,30 $ (3,9 % au-delà de 899 $)InclusAffiliation des membres, URL personnalisée
Circle (Professional)99 $ par mois, 89 $ en annuel2 %Stripe, en plusVotre compte Stripe, plus de 25 devises, domaine personnalisé ; essai de 14 jours
Mighty Networks (Launch)79 $ par mois2 %Stripe, en plusCommunauté et cours ; essai de 14 jours
Kajabi (Basic)179 $ par mois, 143 $ en annuelAucuneSelon le paysSite, e-mails, tunnels de vente, une communauté ; satisfait ou remboursé 30 jours
Podia (Mover)49 $ par mois, 42 $ en annuel5 %, aucune dès la formule à 99 $ par moisStripe ou PayPal, en plusProduits numériques et espaces communautaires ; essai de 14 jours
PatreonGratuit10 % des revenusTraitement, conversion et versement, en plusAbonnements et paliers pour créateurs déjà suivis
DiscordGratuitSans objet en FranceSans objetAbonnements de serveur réservés aux créateurs établis aux États-Unis

Circle offre une communauté à votre image et vos propres paiements Stripe, mais la TVA de vos ventes aux particuliers européens redevient votre affaire. Kajabi, par son prix, s'adresse à une activité déjà rentable. Discord, WhatsApp et Telegram restent des outils gratuits pour tester l'intérêt d'un public, sans cours ni points.

Faut-il choisir Skool ? Notre verdict

Skool réunit bien une communauté, des cours et des rendez-vous, avec des points qui donnent une raison de revenir : pour vendre un accès récurrent sans se compliquer la vie, c'est une option solide. Ses défauts sont connus d'avance : dollars et TVA ajoutée, peu de personnalisation, un droit de rétractation français que la plateforme n'aide pas à gérer, une dépendance complète à un seul prestataire.

Si vous vous lancez, trois règles : commencez en Hobby et passez en Pro au-delà d'environ 1 268 $ de ventes mensuelles (44 membres à 29 $) ; affichez un prix TTC approximatif en euros et des conditions de vente claires ; recueillez dès le premier jour les e-mails de vos membres. Pour juger sur pièces, l'essai gratuit de 14 jours suffit à monter un groupe, un premier cours et un premier appel.

Vous animez déjà une communauté payante, sur Skool ou ailleurs ? Partagez vos chiffres (prix, nombre de membres, taux de départ) dans la communauté h/business : c'est en comparant des données réelles qu'on sait ce qui marche.

Questions fréquentes

Skool est-il gratuit ?

Pas pour créer une communauté : après un essai gratuit de 14 jours, il faut choisir la formule Hobby (9 $ par mois, 10 % + 0,30 $ de frais par vente) ou Pro (99 $ par mois, 2,9 % + 0,30 $). Pour un membre, rejoindre une communauté est gratuit ou payant selon le prix fixé par son créateur.

Combien coûte Skool par mois ?

9 $ par mois en Hobby et 99 $ en Pro, soit environ 7,93 € et 87,19 € au cours de référence de la BCE du 30 septembre 2026, avant les frais de transaction prélevés sur chaque vente. Skool annonce « 2 mois offerts » en paiement annuel. L'abonnement se résilie à tout moment mais n'est pas remboursé.

Quels sont les frais de transaction de Skool ?

10 % + 0,30 $ par transaction en Hobby. En Pro, 2,9 % + 0,30 $ jusqu'à 899 $, puis 3,9 % + 0,30 $ au-delà. Ces frais incluent le traitement du paiement et ne sont pas rendus en cas de remboursement. Pour un membre amené par Skool via le Growth Boost, activé par défaut, s'ajoute une commission de 30 %.

Skool est-il fiable ou est-ce une arnaque ?

Skool est une plateforme réelle, éditée par Skool.com, Inc., installée dans la région de Los Angeles, fondée en 2019 par Sam Ovens et Daniel Kang, et dans laquelle Alex Hormozi a investi en 2024. La prudence porte plutôt sur certaines communautés hébergées, dont plusieurs promettent des revenus chiffrés : vérifiez qui vend, ce qui est livré et les conditions de remboursement avant de payer.

Skool ou Circle : lequel choisir ?

Skool est plus simple et moins cher au départ (9 $ par mois), avec frais de paiement et TVA des membres européens gérés par la plateforme, mais il facture en dollars et se personnalise peu. Circle, à partir de 89 $ par mois en paiement annuel (99 $ en mensuel), fonctionne avec votre propre compte Stripe, accepte un domaine personnalisé et prélève 2 % de commission en plus des frais Stripe.

Comment être payé sur Skool quand on vit en France ?

Après une vérification d'identité, Skool verse votre solde chaque mercredi sur un compte bancaire en euros ; le premier versement peut prendre jusqu'à 14 jours. Les membres paient en dollars, TVA de leur pays en plus, que Skool collecte et reverse. Chaque versement donne lieu à une facture générée par Skool.

Sources

  1. [1]Skool : page Tarifs (formules Hobby et Pro, essai de 14 jours) — Skool, Relevé le 1er octobre 2026
  2. [2]Skool Payments FAQs (frais, devise, versements, TVA, remboursements, membres existants, Growth Boost) — Skool (centre d'aide), Mise à jour du 29 septembre 2026
  3. [3]Skool VAT FAQs (Skool marchand de référence, TVA ajoutée au prix) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  4. [4]Payment terms and policy (essai de 14 jours, abonnement non remboursable, archivage) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  5. [5]How to cancel my Skool group subscription or free trial? (onglet Billing) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  6. [6]How to setup pricing for the group? (gratuit, abonnement, freemium, paliers, paiement unique) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  7. [7]How to set up one time course purchases? — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  8. [8]How to set up payouts? (NEW) : versements en devise locale, sans frais de conversion — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  9. [9]How to check the Skool payout status? (délai de 8 à 14 jours, versement le mercredi) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  10. [10]How to view the payout invoice? (facture générée automatiquement) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  11. [11]How to report Skool income (consignes pour les contribuables américains, montants nets) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  12. [12]How to refund a member's payment? — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  13. [13]How to refer others to Skool? (commission de 40 %, attribution de 14 jours) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  14. [14]Programme d'affiliation de Skool — Skool, Consulté le 1er octobre 2026
  15. [15]How to set up member affiliates for your community? (formule Pro) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  16. [16]How do points and levels work? (barème des niveaux, cours débloqués par niveau) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  17. [17]How to drip the content? — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  18. [18]How to add videos? (200 pages par cours, sous-titres automatiques en anglais) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  19. [19]How to go live on Skool? (Skool Call) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  20. [20]How to create webinar? (fonction de la formule Pro) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  21. [21]How to create an event in your group? — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  22. [22]How to use Plugins? (fonctions Hobby et Pro) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  23. [23]Discovery FAQs (conditions d'entrée et classement dans l'annuaire) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  24. [24]Traffic Sources & Growth Boost — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  25. [25]How do reviews work on Skool? — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  26. [26]Supported languages on Skool — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  27. [27]How to change my group URL? — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  28. [28]How to transfer group ownership? (formule Pro) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  29. [29]How to set up my group's About page? (liens inactifs dans la description) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  30. [30]How to manage spam in your Skool community? (AutoMod) — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  31. [31]Skool 101 : le cours vidéo de Skool pour les créateurs de communauté — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  32. [32]Skool Games Leaderboard FAQ — Skool (centre d'aide), Consulté le 1er octobre 2026
  33. [33]The Skool Games : règlement officiel (éligibilité, lots) — Skool, Consulté le 1er octobre 2026
  34. [34]Skool Terms and Conditions — Skool.com, Inc., En vigueur depuis le 1er juillet 2023
  35. [35]Skool Transaction Terms (conditions des transactions entre créateurs et membres) — Skool.com, Inc., Consulté le 1er octobre 2026
  36. [36]Skool : À propos (fondateurs, siège, Skool Games) — Skool, Consulté le 1er octobre 2026
  37. [37]Skool : page Carrières (utilisateurs, communautés, sommes versées revendiqués) — Skool, Consulté le 1er octobre 2026
  38. [38]Annonce de l'investissement d'Alex Hormozi dans Skool — Alex Hormozi (LinkedIn), 10 janvier 2024
  39. [39]Skool Communities sur l'App Store (France) — Apple, Consulté le 1er octobre 2026
  40. [40]Skool sur Google Play — Google, Consulté le 1er octobre 2026
  41. [41]Taux de change de référence de l'euro (1 € = 1,1355 $) — Banque centrale européenne, 30 septembre 2026
  42. [42]Stripe : tarifs pour la France (1,5 % + 0,25 €, Billing à 0,7 %) — Stripe, Consulté le 1er octobre 2026
  43. [43]Circle : tarifs — Circle, Consulté le 1er octobre 2026
  44. [44]Circle Payments (frais de transaction en plus des frais Stripe, devises) — Circle, Consulté le 1er octobre 2026
  45. [45]Mighty Networks : tarifs — Mighty Networks, Consulté le 1er octobre 2026
  46. [46]Does Mighty Networks Charge a Transaction Fee? — Mighty Networks, Consulté le 1er octobre 2026
  47. [47]Kajabi : tarifs — Kajabi, Consulté le 1er octobre 2026
  48. [48]Podia : tarifs et FAQ sur les frais — Podia, Consulté le 1er octobre 2026
  49. [49]Patreon : tarifs — Patreon, Consulté le 1er octobre 2026
  50. [50]Creator Revenue FAQ (abonnements de serveur réservés aux États-Unis) — Discord, Consulté le 1er octobre 2026
  51. [51]Achat à distance : droit de rétractation du consommateur — Service-public, Vérifié le 1er janvier 2026
  52. [52]Code de la consommation, articles L221-18 à L221-28 (droit de rétractation) — Légifrance, Version en vigueur depuis le 28 mai 2022
  53. [53]Code de la consommation, article L221-25 (exécution avant la fin du délai de rétractation) — Légifrance, Version en vigueur depuis le 28 mai 2022
  54. [54]Code de la consommation (art. L111-1, L121-2 et L612-1) — Légifrance, Version consolidée
  55. [55]Arrêté du 3 décembre 1987 relatif à l'information du consommateur sur les prix — Légifrance, Version consolidée
  56. [56]Loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la confiance dans l'économie numérique (art. 19) — Légifrance, Version consolidée
  57. [57]L'essentiel du statut de micro-entrepreneur (plafonds de chiffre d'affaires) — Urssaf, Consulté le 1er octobre 2026
  58. [58]Cotisations sociales d'un micro-entrepreneur : ce qu'il faut savoir — Service-public (Entreprendre), Vérifié le 1er janvier 2026
  59. [59]Franchise en base de TVA (seuils 2026) — Service-public (Entreprendre), Vérifié le 1er janvier 2026

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